2025手游买量“新内卷”:互动试玩与 AI 创意成关键

2026-01-26

2025 年,全球手游市场持续发展,每季度下载量近400亿次,广告素材监测总量达数百万条。在这个信息过载的竞技场中,用户滑动屏幕的速度比以往任何时候都要快。很多游戏,甚至还没来得及展示完整卖点,就已经被用户“快速划走”。当安装不再稀缺、注意力却愈发昂贵,手游买量正进入一个更苛刻的阶段:广告不再只是“驱动安装”,而是需要在第一触点就吸引“对的用户”


那么当买量创意“内卷”到尽头,下一个决胜点在哪里?


最近,跨渠道智能投放工具 XMP 与 移动营销策略分析平台 Insightrackr 联合发布了《2025 年 Q1-Q3 全球手游买量风向与策略洞察》,深入分析当前手游市场格局,帮助广告主洞悉未来投放方向。报告揭示了一个现象:头部厂商的竞争焦点,正从“被看到”转向“被理解”。当曝光成为基础配置,真正决定转化效率的,是广告能否在极短时间内回答用户两个关键问题:这款游戏怎么玩?我会不会真的喜欢它?


80%+ 视频主导下,试玩广告正在成为“结构性补充”


广告创意表现的核心逻辑正在经历一次静默的进化。


报告数据显示,视频广告依然是当前手游买量的绝对主力。在全球范围内,视频素材占据了超过 80% 的创意投放份额,短视频与中视频依然是获取用户注意力的最主要形式。但与此同时,另一个变化也在同步发生:试玩广告正在从“小众探索”,走向“体系化补充”


越来越多头部广告主,并没有将试玩视为“替代视频”的方案,而是开始系统性采用 “视频 + 试玩” 的混合创意策略。数据显示,视频 + 试玩 的创意组合数量,已接近传统 视频 + 图片 组合的 11 倍,且增长速度仍在持续加快。从全球范围来看,试玩创意的投放规模正持续逼近,甚至在部分市场已超过静态图片素材。这一变化清晰释放出一个信号:手游买量正在加速向互动性更强的创意策略转移,头部广告主也正越来越多地将试玩与互动广告作为核心投放形式。


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此外,报告还分析了头部广告主的投放成功案例,案例显示,AI 创意正在被越来越多头部广告主用于强化视觉吸引力,成为抓住用户注意力的重要手段。


Screwdom 3D 为例,其在 Mintegral 平台投放的试玩广告,让用户直接体验 3D 房屋螺丝谜题,通过数十个互动步骤还原玩法,搭配 “再试一次” 的软性提示保障沉浸感,最终收获 6180 万估算展现量;它还借助 AI 生成微缩 3D 施工现场视频,将螺丝解谜转化为带卡通工人的施工场景,既放大了玩法的精妙感,也提升了用户沉浸度,在AdMob 平台收获 300 万估算展现量。


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试玩广告与 AI 创意已经成为“刚需”


2025 年手游买量数据揭示了一次明显的结构性变化:越来越多的广告主将预算和人效转移到互动型广告及AI 广告创作。广告主不仅需要更清晰地向用户传达玩法本身,还必须在不断上涨的成本压力下,具备足够快的创意执行与迭代能力。


在这一过程中,试玩广告与 AI 创意分别承担着不同的角色:


试玩广告通过真实互动提前展示核心玩法,帮助用户在安装前完成理解与判断,从而提升整体流量质量;

AI 创意则通过提升制作效率、加快迭代速度,帮助“有效创意”在更大规模内持续输出。


因此,广告主面临的关键问题,已经不再是“要不要用试玩或 AI 创意”,而是如何将它们规模化应用,跟上市场节奏


理想与现实的差距:规模化应用的瓶颈


随着试玩广告与 AI 创意不断验证其投放效果,许多买量团队都会遇到同一个现实问题:“有效”并不等于“可规模化”


试玩广告的挑战在于制作与迭代成本。试玩不是简单的游戏录屏,而是游戏核心交互流程与玩法的复现,其制作不仅需要平面创意,还具有一定的开发技术门槛。此外,不同游戏类型的玩法、关卡、节奏或难度都有差异,体验标准不一使得制作周期普遍较长,进一步抬高成本,限制了大量的中小开发团队的大规模应用。


AI 创意的挑战在于同质化和工作流的稳定输出。当前 AI 工具层出不穷,如果创作者没有自身独特的创意见解,依赖 AI 自主创作很容易出现同质化困境,并且由于 AI 生产快速,在素材规格和本地化方面消耗大量时间,“被迫”进入创意疲劳、执行瓶颈的恶性循环。


Playturbo:10分钟完成试玩广告,高效批量生产AI创意


与其采用一刀切的制作方式,成熟的 UA 团队更需要根据投放阶段与目标,灵活组合不同生产路径,在速度、质量与规模之间取得平衡。而 Playturbo 的核心价值,正是把这种“组合式生产能力”真正落地。


不需要昂贵的制作团队,也不依赖复杂开发流程,Playturbo 将试玩广告与 AI 创意的生产,简化为一套模板化、可复用、可规模化的操作流程,就像做 PPT 一样简单。


一套模板,覆盖多种生产场景


10 分钟快速搭建试玩:基于品类模板与模块化组件,无需写代码,通过拖拽即可完成试玩制作,将制作周期从“周”压缩到“分钟”;

视频一键转试玩,快速放量:直接将已有高表现视频素材转化为可交互试玩,最大化复用存量资产,降低试错与制作成本;

AI 创意即插即:用支持从脚本、URL 或产品链接生成图片、视频与 AI 数字人内容,快速扩充创意池。


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为规模化而生,而不是一次性爆款


批量生成,多平台同步导出:同一套素材可快速生成多个版本,并一键导出至不同投放平台,显著节省制作与适配时间;

本地化与测试并行推进:模板 + 元素复用,支持多语言、多市场快速复制,同时基于数据持续优化素材表现;

把时间留给真正的创作:内置视觉、动效、音效与动画资源,减少重复编辑,让团队把精力集中在创意本身,而不是执行细节。


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当试玩广告与 AI 创意都能被快速制作、持续测试、规模复制时,增长不再依赖人海战术,而成为一种可持续的日常能力。而 Playturbo 的意义,在于让这种能力不再昂贵、不再缓慢,也不再难以复制。


如果您正在寻求构建自己的试玩广告规模化生产流程,欢迎申请预约 Playturbo 产品演示,获取针对您游戏品类的具体实践建议。